quinta-feira, 19 de novembro de 2009

Leaftronic

Olá a todos,
Alguns devem ter percebido que, infelizmente, ultimamente eu não tenho postado muitas atualizações. Isso por que não tenho tido tempo de me dedicar ao blog o tanto que eu queria graças à correria de fim de semestre pra terminar o projeto do jogo que tem que ser feito todo período!


Então hoje resolvi lhes mostrar como anda o projeto desse semestre:
O nome é Leaftronic, e o jogo se trata de um RPG Tático com sistema de batalha dividido em turnos.

É ambientado em um mundo árido que mais se parece um emaranhado metálico em que a tecnologia é fundamental para sua estruturação. O fato de nem todas as pessoas terem acesso a essas tecnologias gera revoltas, causando manifestações e depredações ao redor do mundo. Porém, apesar disso os poderosos líderes das metrópoles conseguem conter os tumultos gerando uma aparência de prosperidade.
Porém essa suposta prosperidade é totalmente interrompida com a queda de um meteoro que traz consigo uma energia nunca antes vista pelos habitantes desse planeta. Uma energia que ao entrar em contato com algumas pessoas as transforma fisicamente e lhes garante poderes de controle sobre ela.
Essa energia se materializou ao redor do mundo em forma de raízes.
A transformação física gerou preconceito, que com o tempo se tornou uma Guerra Civil que devastou o planeta.
Em meio a essa ambientação se encontra nosso herói, um transformado que foi usado como arma pelo próprio pai e ao ser traído por ele se vê sem objetivos, e parte em busca de um verdadeiro sentido na sua existência, afinal ela já não tem mais nada a perder.


Abaixo alguns concept arts que eu fiz para o jogo


E alguns renders dos modelos

 
 
E uma screenshot do menu principal

Na versão final, ao invés do fundo preto ficará passando o vídeo de introdução do jogo.


O jogo está sendo desenvolvido na plataforma XNA Game Studio 3.0.
Os softwares usados na modelagem são Blender e ZBrush


Quando terminá-lo eu posto aqui como ficou

Dêem sugestões e comentem !!

quinta-feira, 12 de novembro de 2009

Assassin's Creed Lineage II & III

Já está no ar os outros 2 episódios da minissérie de Assassin's Creed.
Para quem ainda não assistiu o primeiro, ou não sabia da existência desses curta-metragens live action, é bom dar uma passada nos posts anteriores para assistir o 1º episódio e ler o review (Aqui).


Episódio II


Episódio III (Final)



Stay tuned: Em breve um review de toda a série!

terça-feira, 10 de novembro de 2009

Unreal Engine 3 for Free !!


Após alguns dias em hiatus devido à correria-de-sempre-de-fim-de-semestre, tenho o prazer de lhes trazer ótimas notícias!
Foi lançado na última quinta (dia 5 de novembro) pela Epic Games a versão gratuita da Unreal Engine 3: Unreal Development Kit (UDK).
O UDK é livre para uso educacional e não-comercial, havendo a necessidade de licenciamento caso queira utilizar o que foi desenvolvido para fins comerciais.


Junto com o Kit vêm um demo de Unreal Tournament 3. O demo consiste de 4 mapas, 3 modalidades de jogo (Deathmatch, Team Deathmatch e Vehicle Capture the Flag), um personagem, 3 armas, e 4 veículos.


Como era de se imaginar, os requisitos mínimos para rodar uma Engine do porte de Unreal3 não são muito modestos:
Minimum:
  • Windows XP SP2 or Windows Vista
  • 2.0+ GHz processor
  • 2 GB system RAM
  • SM3-compatible video card
  • 3 GB Free hard drive space

Recommended for Content Development:

  • Windows Vista 64 SP2
  • 2.0+ GHz multi-core processor
  • 8 GB System RAM
  • NVIDIA 8000 series or higher graphics card
  • Plenty of HDD space
O editor de Unreal3 já era largamente utilizado para produção dos famosos MODs, agora o UDK propicia aos indie game developers e aos wannabes todas as ferramentas de criação de um jogo no nível de UT3.
Em entrevista o vice presidente da Epic Games, Mark Rein, diz estar "empolgado com as possibilidades que o UDK pode oferecer para aqueles que procuram entrar no mercado de jogos, mas não tem possibilidade de adquirir uma tecnologia como a nossa"
"Os usuários estão limitados apenas à imaginação" completa ele.


Confira o trailer de Lançamento:



Como prova das capacidades da UDK o game Whizzle foi criado pelo Psyonix Studios. O jogo, feito em 2D, é ambientado de baixo d'água, onde o jogador controla o personagem Whizzle, que coleta alguns ovos e resgata seus amigos Fizzles.
O interessante é que toda a produção do jogo foi documentada e está disponível para download, assim como o jogo em si.

Whizzle

Segue uma lista de links úteis:


Go ahead, make something Unreal !

quarta-feira, 4 de novembro de 2009

Prince of Persia - Sands of Time





Foi divulgado nessa segunda-feira o trailer oficial do filme Prince of Persia - Sands of Time, adaptação do jogo de mesmo nome para o cinema.
O elenco conta com Jake Gyllenhaal como príncipe Dastan, Alfred Molina como Sheik Amar, sir Ben Kingsley como Nizam, entre outros.

A trama conta a saga do príncipe Dastan que, incriminado por Nizam de ser o responsável pela morte de Shahrman, soberano da Pérsia, é banido e se vê forçado a unir forças junto à princesa Tamina para guardar a adaga ancestral que tem o poder de conjurar as areias do tempo.


O filme tem estreia prevista para o dia 28 de março de 2010.
Confira o trailer em HD abaixo:



Update:
No dia seguinte foi divulgado um novo trailer com trechos inéditos!
Confira: