Olá a todos,
Alguns devem ter percebido que, infelizmente, ultimamente eu não tenho postado muitas atualizações. Isso por que não tenho tido tempo de me dedicar ao blog o tanto que eu queria graças à correria de fim de semestre pra terminar o projeto do jogo que tem que ser feito todo período!
Então hoje resolvi lhes mostrar como anda o projeto desse semestre:
O nome é Leaftronic, e o jogo se trata de um RPG Tático com sistema de batalha dividido em turnos.
É ambientado em um mundo árido que mais se parece um emaranhado metálico em que a tecnologia é fundamental para sua estruturação. O fato de nem todas as pessoas terem acesso a essas tecnologias gera revoltas, causando manifestações e depredações ao redor do mundo. Porém, apesar disso os poderosos líderes das metrópoles conseguem conter os tumultos gerando uma aparência de prosperidade.
Porém essa suposta prosperidade é totalmente interrompida com a queda de um meteoro que traz consigo uma energia nunca antes vista pelos habitantes desse planeta. Uma energia que ao entrar em contato com algumas pessoas as transforma fisicamente e lhes garante poderes de controle sobre ela.
Essa energia se materializou ao redor do mundo em forma de raízes.
A transformação física gerou preconceito, que com o tempo se tornou uma Guerra Civil que devastou o planeta.
Em meio a essa ambientação se encontra nosso herói, um transformado que foi usado como arma pelo próprio pai e ao ser traído por ele se vê sem objetivos, e parte em busca de um verdadeiro sentido na sua existência, afinal ela já não tem mais nada a perder.
Abaixo alguns concept arts que eu fiz para o jogo
E alguns renders dos modelos
E uma screenshot do menu principal
Na versão final, ao invés do fundo preto ficará passando o vídeo de introdução do jogo.
O jogo está sendo desenvolvido na plataforma XNA Game Studio 3.0.
Os softwares usados na modelagem são Blender e ZBrush
Quando terminá-lo eu posto aqui como ficou
Dêem sugestões e comentem !!









