quarta-feira, 16 de junho de 2010

Ubisoft Press Conference @ E3 2010 - Review

Encerrando o primeiro dia de conferências da E3 de 2010 tivemos a Ubisoft, que focou a sua no tema "Games you can feel" (jogos que você pode sentir). É, basicamente, a proposta de desenvolver jogos que oferençam uma experiência mais envolvente para os jogadores.
Durante a conferência tivemos demonstrações de títulos como Assassin's Creed: Brotherhood e Ghost Recon. Confira o review:

A conferência começou com Tetsuya Mizuguchi (criador de Lumines, REZ e Space Channel 5) tomando o palco e jogando sua nova criação: Child of Eden. O game é uma espécie de shooter com um visual caleidoscópico incrível. Confira:

Logo após a demo o afitrião Joel McHale (ator e comediante) entrou e anunciou Assassin's Creed: Brotherhood; um dos titulos mais  esperados dessa conferência. O jogo contará com modo Multiplayer, novas características de gameplay, como explorar o cenário a cavalo, e um combate mais intenso, com IA (inteligência artificial) mais agressiva. O jogo será lançado dia 16 de novembro desse ano.


Depois foi a vez de Shaun White entrar para apresentar Shaun White Skateboarding junto com Nick Harper (Diretor de Criação) e Alexis Jolis-Desautels (Game Designer) contando como foi o processo criativo. Nesse jogo eles tentaram alcançar a ponto de vista de um skatista; como ele enxerga o cenário procurando por lugares onde possa realizar manobras. A idéia é usar todo o cenário como oportunidade para realizá-las.
O jogador conta com a habilidade de transformar o ambiente enquanto joga.
O mundo do jogo é controlado por uma autoridade chamada The Ministry que em sua tirania transformou o mundo em um lugar entediante e "cinza", e seu objetivo como skatista é trazer a vida e cores de volta para o mundo através do skate. O game conta também com um recurso chamado Shaping onde você pode modelar o corrimão enquanto faz um grind nele; Fica mais fácil de entender assistindo, então confira abaixo o gameplay apresentado:
Tá aí um jogo que me deu muita vontade de jogar!!

Continuando a conferência  Joel começou a falar sobre as novas tecnologias dos consoles, quando foi interrompido por 6 pessoas que invadiram o salão com armas e começaram a atirar umas nas outras!  Sério! Mas as armas eram de plástico e tudo fazia parte do anúncio de um novo jogo chamado Battle Tag, que conta com o uso de armas de plástico e coletes com sensores  que os jogadores irão vestir. A caixa do jogo vem com 2 armas, 2 coletes, 2 packs de munição, 1 alvo e 4 checkpoints. A idéia é basicamente a mesma de um jogo bem antigo, porém em Battle Tag você instala um jogo no computador que contabiliza os pontos e define o modo de jogo(aparentemente será mais do que correr pela casa atirando nos seus amigos) e você poderá upar seus dados para uma comunidade online.


Em seguida o jogo apresentado foi Innergy. É um jogo focado em relaxamento e conta com um sensor, que é colocado no dedo do jogador, que monitora seus batimentos cardíacos enquanto joga. Confira o vídeo abaixo para vê-lo funcionando:


Depois foi mostrada uma entrevista com os designers da Ubisoft falando sobre os novos meios de interação, seguido pelo trailer de um novo jogo que está sendo desenvolvido para o Kinect: Motion Sports. E depois Your Shape: Fitness Evolved foi apresentado. Basicamente o que foi mostrado foi um replay da apresentação feita na Conferência da Microsoft porém mais engraçada e com um pequeno add-on: a possibilidade de desafiar outros jogadores.


Em seguida foi a vez de Raving Rabbids: Travel in Time, que será lançado dia 9 de novembro de 2010, exclusivo no Wii. Confira o trailer:
 

O próximo jogo apresentado foi Ghost Recon: Future Soldier, que contará com vários gadgets hi-tech, armamento avançado e explosões massivas! Confira o trailer e o gameplay:
 

Depois foi mostrado o trailer de Driver: San Francisco. O jogo promete retornar às origens, trazendo de volta o detetive Tanner (personagem do primeiro game) e seu arquiinimigo Jericho (do segundo game). O jogo também conta com a novidade de trocar de carro com uma habilidade chamada Shift. Confira o trailer e como essa habilidade funciona logo abaixo:
 

Depois quem entrou no palco foi Yves Guillemot (presidente e CEO da Ubisoft) apresentando 3 novos projetos:

O primeiro deles tem o nome provisório de Dust , que tem a previsão de ser lançado no segundo trimestre de 2011;
O segundo foi Rayman Origins (que está sendo desenvolvido por apenas 5 pessoas!);
O terceiro foi Mania Planet: inspirado por Track Mania (um jogo de corrida da Ubisoft onde o jogador cria sua própria pista de corrida e compartilha com o mundo todo para que outros jogadores corram nela), Mania Planet oferecerá ferramentas para que os jogadores criem seus próprios jogos e compartilhem eles, com a possibilidade de vendê-los!
Inicialmente serão oferecidas ferramentas para criar jogos em um desses 3 gêneros: FPS,  Corrida e RPG!

Confira o vídeo abaixo que mostra os 3 projetos:
 

E a conferência foi encerrada ao som de "Beat it" de Michael Jackson  e com o anúncio de um jogo de dança inspirado nas coreografias de MJ a ser lançado no fim do ano!
 

E em breve mais reviews!
See ya soon!

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